Detalhes sobre Lendários e Míticos DOMADOS: |
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Articuno Tipo : Gelo / Voador Classe: Lendário Geração : 1 Passiva 1: Pressure: Dano Em Area + Sleep. Passiva 2: Snow Cloak: Reflete um ataque recebido. M11: Snowscape: Dano em área + Buff em si mesmo + cura status negativos. Historia / Resumo: Articuno tem o poder de controlar o gelo à vontade. Quando Articuno bate as asas, ele pode resfriar a umidade do ar ao seu redor, fazendo cair neve. Ele voa de montanha gelada em montanha gelada. Segundo a lenda, ele aparece diante de viajantes condenados, perdidos em regiões geladas. Articuno vive em locais frios e isolados. ![]() --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Zapdos SEM INFORMAÇÕES. ![]() --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Moltres Tipo : Fogo / Voador Classe: Lendário Geração : 1 Passiva 1: Pressure: Dano Em Area + Sleep. Passiva 2: Flame Body: Dano Ao Redor + Queimadura. M11: Sky Attack: Ataque em Target + Dano Em Area Ao Redor do Alvo. Historia / Resumo: Moltres solta brasas a cada batida de suas asas, criando um brilho brilhante de chamas. Ao mergulhar no magma de um vulcão ativo, este Pokémon pode curar-se. Ele migra do sul com a chegada da primavera e diz-se que traz o início da primavera para terras frias. Há histórias de Moltres usando suas asas para ajudar aqueles que se perderam nas montanhas. ![]() --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Mewtwo Tipo : Psíquico Classe: Lendário Geração : 1 Passiva 1: Pressure: Dano em área + sleep. Passiva 2: Unnerve: Confusion em área. M11: Psystrike: Dano em área contínuo + confusion. Historia / Resumo: Mewtwo foi criado após anos de horríveis emendas de genes e experimentos de engenharia de DNA baseados em Mew. É amplamente conhecido como um dos Pokémon mais poderosos que existem e diz-se que tem o coração mais selvagem entre todos os Pokémon, faltando compaixão e causando medo em seu inimigo com olhos frios e brilhantes. Por ter sido projetado para ser o oponente final em batalha, ele só consegue pensar em derrotar seus inimigos. É capaz de levitação, telepatia, controle mental e capacidade de criar tempestades poderosas. Mewtwo conserva energia permanecendo imóvel para liberar todo o seu poder na batalha. Embora raramente seja visto na natureza, diz-se que ele está descansando em uma caverna escura em algum lugar. ![]() --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Mew Tipo : Psíquico Classe: Mítico Geração : 1 Passiva 1: Synchronize: Reflete um ataque. M11: Expanding Force: Dano em área contínuo. Historia / Resumo: Mostra sinais de inteligência, curiosidade, timidez, ludicidade e até altruísmo. Mew é incrivelmente adaptável, capaz de viajar livremente no ar ou debaixo d’água. Ele pode criar uma orbe de energia verde, amarela ou rosa ao seu redor para proteção. ![]() --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Raikou Tipo : Elétrico Classe: Lendário Geração : 2 Passiva 1: Pressure: ano Em Area + Sleep. Passiva 2: Inner Focus: Dano contínuo ao Redor + Intangível por um tempo + Reflete um Ataque + Buff em sí mesmo. M11: Rising Voltage: Dano em área contínuo + Paralyze. Historia / Resumo: Um provérbio afirma que Raikou desceu do céu com um raio. Raikou é capaz de voar criando nuvens de tempestade. Diz-se que Raikou representa a velocidade do relâmpago e pode controlar nuvens de tempestade à vontade. Raikou corre pelas pastagens enquanto grita gritos que soam como trovões. Os gritos de Raikou também podem enviar ondas de choque no ar enquanto sacodem o chão ao mesmo tempo. ![]() --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Entei Tipo : Fogo Classe: Lendário Geração : 1 Passiva 1: Pressure: Dano Em Area + Sleep. Passiva 2: Flash Fire: Dano Ao Redor + Queimadura. M11: Sacred Fire: Ataque Continuo Em Area + Queimadura. Historia / Resumo: Diz-se que um Entei nasce sempre que surge um novo vulcão, e que sempre que o Entei ruge, um vulcão entra em erupção em algum lugar do mundo. Entei corre pelas pastagens em alta velocidade. Ele faz isso por ser incapaz de conter seu poder extremo. Acredita-se que Entei represente a paixão do magma e seja o portador do calor do verão. Entei pode desencadear enormes rajadas de fogo capazes de destruir tudo o que toca. Diz-se que seu fogo é mais quente que o magma de um vulcão. ![]() --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Suicune Tipo : Água Classe: Lendário Geração : 2 Passiva 1: Pressure: Dano Em Area + Sleep. Passiva 2: Water Absorb: Recupera uma quantidade de vida. M11: Sheer Cold: Dano em área. Historia / Resumo: Suicune tem o poder de atravessar a água e purificar a água suja com um toque. Ele viaja pelas pastagens em busca de água para purificar seguindo o vento norte. Os ventos do norte parecem sempre soprar mais fortes na sua presença. Acredita-se que Suicune seja a personificação dos ventos do norte e a compaixão das águas puras das nascentes. ![]() --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Lugia Tipo : Psíquico / Voador Classe: Lendário Geração : 2 Passiva 1: Pressure: Dano Em Area + Sleep. Passiva 2: Multiscale: Reflete um ataque recebido + Buff em si mesmo. M11: Aeroblast: Dano em área contínuo. Historia / Resumo: Embora o sexo seja desconhecido, um jovem Lugia foi observado, sugerindo que há uma população reprodutora. Lugia demonstrou ser ferozmente protetor com seus filhotes. Lugia lidera os pássaros lendários. Quando lutam por território, Lugia é o único Pokémon que consegue acabar com suas lutas incessantes. Assim como os pássaros, possui a capacidade de controlar o clima; mais notavelmente, pode acalmar e dar origem a tempestades. Diz-se que um leve bater de asas é capaz de causar ventos fortes o suficiente para destruir uma casa normal. Se batesse as asas, poderia hipoteticamente gerar tempestades que durariam até 40 dias. É altamente inteligente e, devido ao poder devastador que pode infligir acidentalmente, isola-se nas profundezas da água e tende a dormir na solidão. Lugia é conhecida como a guardiã dos mares. ![]() --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Ho-oh Tipo : Fogo / Voador Classe: Lendário Geração : 1 Passiva 1: Pressure: Dano Em Area + Sleep. Passiva 2: Flame Body: Dano Ao Redor + Queimadura. M11: Sacred Fire: Ataque Continuo Em Area + Queimadura. Historia / Resumo: Diz-se que quando voa, suas enormes asas criam arco-íris brilhantes e coloridos. Os poucos que testemunham Ho-Oh recebem a promessa de felicidade eterna. Ele voa pelos céus do mundo em busca de um Treinador com um coração puro. ![]() --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Celebi Tipo : Psíquico / Grama Classe: Mítico Geração : 2 Passiva 1: Natural Cure: Cura em área e a sí mesmo + cura status em área e a sí mesmo. M11: Perish Song: Dano em área contínuo + confusion. Historia / Resumo: Celebi é conhecido na lenda como a “Voz da Floresta”. É capaz de viajar no tempo e existir simultaneamente ao longo do tempo, e a vida vegetal floresce onde quer que esteja. É capaz de trazer o falecido Celebi de volta à vida e restaurar a saúde perfeita das plantas. Celebi também tem a capacidade de curar feridas. Considera-se que, enquanto os Celebi forem vistos em todo o mundo, um futuro próspero e brilhante ainda estará reservado para o mundo Pokémon. Ele pode sentir se algo é uma anomalia temporal na linha do tempo atual e os trará de volta à sua linha do tempo original. Celebi é conhecido como uma divindade da floresta. ![]() --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Regirock Tipo : Pedra Classe: Lendário Geração : 3 Passiva 1: Sturdy: Refleta varios ataques + dano ao redor. M11: Lock-On: Dano em Target + Dano em Area contínuos. Historia / Resumo: Quando for danificado em batalha, ele procurará novas rochas para se reparar. Por isso, as rochas que o compõe vêm de diversos lugares do mundo.. Recentemente, tecnologia de ponta descobriu que Regirock é inteiramente feito de pedra e rocha, pois não parece ter coração nem cérebro. Segundo a lenda, Regirock foi criado por Regigigas. Geralmente vive em cavernas ou ruínas. ![]() --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Regice Tipo : Gelo Classe: Lendário Geração : 3 Passiva 1: Ice Body: Dano ao redor. M11: Lock-On: Dano em Target + Dano em Area contínuos. Historia / Resumo: Regice se move flutuando no ar. Regice se esconde no ar que está a -200 °C, e qualquer coisa perto de Regice ficará congelada. Ele pode até sobreviver quando submerso em lava derretida ou em outras temperaturas extremamente altas. Acredita-se que Regice tenha sido criado por Regigigas e dormiu em uma geleira por milhares de anos, desde a era glacial. ![]() --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Registeel Tipo : Aço Classe: Lendário Geração : 3 Passiva 1: Clear Body: Remove status negativos + Cura a sí mesmo. Passiva 2: Light Metal: Refleta um Ataque. M11: Lock-On: Dano em Target + Dano em Area contínuos. Historia / Resumo: Embora Registeel tenha sido classificado como um Pokémon do tipo Aço, seu corpo é oco e feito de um material mais duro do que qualquer metal conhecido. No entanto, este material estica e encolhe apesar da sua dureza. Embora uma entrada da Pokédex tenha observado que o material que forma o corpo de Registeel é extraterrestre, também é teorizado que Registeel nasceu dentro do manto do mundo Pokémon, antes de emergir na superfície há 10.000 anos. Outra evidência que apoia esta teoria é o fato de que o corpo de Registeel foi temperado pela pressão subterrânea ao longo de milhares de anos; como resultado, não pode ser arranhado. Outra teoria postula que Registeel foi criado por Regigigas a partir do magma. Não se sabe o que Registeel pode comer. Foi selado em ruínas por pessoas durante os tempos antigos. ![]() --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Latias Tipo : Dragão / Psíquico Classe: Lendário Geração : 3 Passiva 1: Levitate: Não toma dano de ataques terrestres. M11: Mist Ball: Dano em área contínuo + Silence. Historia / Resumo: Latias se irrita e chora alto quando há hostilidade contra ela. Suas penas felpudas, semelhantes a vidro, podem envolver seu corpo e refratar a luz, o que permite que ele se torne invisível ou altere sua aparência. É altamente inteligente e pode compreender a fala humana. É capaz de usar telepatia para se comunicar com outras pessoas. ![]() --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Latios SEM INFORMAÇÕES. ![]() --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Kyogre Tipo : Água Classe: Lendário Geração : 3 Passiva 1: Drizzle: Dano em área + silence + buff em si mesmo. M11: Origin Pulse: Varios ataques a frente. Historia / Resumo: Acredita-se que Kyogre seja a personificação do próprio mar e também descrito na mitologia como o criador do oceano. Diz-se que é um Pokémon poderoso, tendo controle sobre os elementos água e chuva. Diz-se que expandiu os mares e é aclamado como um salvador por saciar áreas do mundo atormentadas pela seca. Kyogre normalmente é calmo e pacífico, mas se encontrar seu rival, Groudon, Kyogre se envolverá em uma batalha cataclísmica contra ele. Kyogre geralmente vive nas profundezas do oceano e diz-se que descansa em uma trincheira profunda. ![]() --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Groudon Tipo : Terra Classe: Lendário Geração : 3 Passiva 1: Drought: Silence em área continuo + Buff em sí mesmo. M11: Precipice Blades: Dano em área contínuo. Historia / Resumo: Acredita-se que Groudon seja a personificação da própria terra e o criador dos continentes do mundo. Groudon é um Pokémon imensamente poderoso, tendo a capacidade de convocar secas intensas e causar erupções vulcânicas. As secas que pode causar permitem-lhe evaporar a água, enquanto as erupções vulcânicas que pode provocar permitem-lhe criar terra. Groudon foi aclamado como um salvador da evaporação de áreas inundadas do mundo. Groudon pode viajar na água usando o magma para formar um caminho. Ele dorme no subsolo em grandes câmaras de magma. Se encontrar seu rival, Kyogre, eles travarão uma batalha cataclísmica. ![]() --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Rayquaza Tipo : Dragão / Voador Classe: Lendário Geração : 3 Passiva 1: Air Lock: Confusion em area. M11: Dragon Ascent: Dano em área. Historia / Resumo: É capaz de acalmar os outros membros dos Pokémon superantigos, mesmo em suas Formas Primal. Diz-se que Rayquaza viveu centenas de milhões de anos na camada de ozônio, onde se alimenta de água e outras partículas. Mesmo em vôo, sua aparência é indistinguível da de um meteoro. Ele pode respirar no espaço sideral. É uma das espécies de Pokémon de vida mais longa. ![]() --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Jirachi Tipo : Aço / Psíquico Classe: Mítico Geração : 3 Passiva 1: Serene Grace: Buff Em Todos Ataques. M11: Doom Desire: Dano em área contínuo. Historia / Resumo: Desperta durante sete dias a cada mil anos. Durante os curtos períodos em que está acordado, diz-se que Jirachi realiza desejos. Porém, Jirachi não consegue criar um objeto desejado a partir de um desejo. Em vez disso, teletransporta o objeto desejado para a pessoa que fez o desejo. Os desejos de Jirachi são atendidos escrevendo nas três etiquetas localizadas em sua cabeça. Por ter apenas três tags, Jirachi só pode realizar três desejos. O despertar de Jirachi está ligado ao Cometa do Milênio e que seu terceiro olho tem a capacidade de absorver a energia que Jirachi precisa para hibernar. Diz-se que a capacidade de Jirachi de conceder desejos também lhe confere grande poder de ataque. ![]() --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Deoxys Tipo : Psíquico Classe: Mítico Geração : 3 Passiva 1: Pressure: Dano Em Area + Sleep. M11: Psycho Boost: Dano em área contínuo. Historia / Resumo: Deoxys foi formado pela mutação de um vírus do espaço. O Pokémon é altamente inteligente; seu cérebro parece ser o cristal em seu peito. Este órgão é capaz de disparar raios laser. Ele é capaz de regenerar qualquer parte do corpo que possa ter perdido durante uma batalha. Também demonstrou a capacidade de criar uma aurora sem alterar a sua forma. Essas auroras podem ter diferentes comprimentos de onda eletromagnéticos e são usadas para se comunicar com outros Deoxys. Também é mostrado que as diversas ondas eletromagnéticas emitidas por pessoas, Pokémon e todos os eletrônicos podem obscurecer sua visão se houver interferência suficiente em sua comunicação. Este Pokémon veio do espaço sideral de dentro de um meteoro. Cada uma das diferentes formas de Deoxys possui diferentes habilidades e técnicas. ![]() --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Uxie Tipo : Psíquico Classe: Lendário Geração : 4 Passiva 1: Levitate: Não é afetado por ataques tipo Terrestre. M11: Mystical Power: Dano em área contínuo. Historia / Resumo: Uxie é temido e respeitado por sua capacidade de apagar memórias de pessoas más. O espírito de Uxie pode deixar seu corpo sem morrer e retornar à vontade. Criou todo o conhecimento do universo Pokémon. Notavelmente, quando o Uxie surgiu, os humanos adquiriram o conhecimento necessário para resolver problemas e melhorar a sua qualidade de vida. Embora seja muito tímido, Uxie atacará com força se ele ou os outros guardiões do lago forem ameaçados. Uxie tem sido referido como "O Ser do Conhecimento". Uxie e os outros guardiões do lago têm o poder de acalmar Dialga/Palkia caso a divindade fique furiosa. ![]() --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Mesprit Tipo : Psíquico Classe: Lendário Geração : 4 Passiva 1: Levitate: Não é afetado por ataques tipo Terrestre. M11: Mystical Power: Dano em área contínuo. Historia / Resumo: O espírito de Mesprit pode deixar seu corpo sem morrer e retornar ao corpo à vontade. As lendas dizem que uma pessoa que toca nele terá suas emoções completamente esgotadas. Mesprit era muito temido por punir quem o desrespeitava; Mesprit irá desorganizar suas emoções. Diz-se que Mesprit ensinou aos humanos a capacidade de sentir tristeza, dor e alegria. Embora brincalhão, é um pouco travesso. Mesprit é conhecido como "O Ser da Emoção". Mesprit e os outros guardiões do lago têm o poder de acalmar Dialga/Palkia caso a divindade fique furiosa. ![]() --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Azelf Tipo : Psíquico Classe: Lendário Geração : 4 Passiva 1: Levitate: Não é afetado por ataques tipo Terrestre. M11: Mystical Power: Dano em área contínuo. Historia / Resumo: O espírito de Azelf pode deixar seu corpo sem morrer e retornar ao corpo à vontade. Dorme no fundo de um lago para preservar o equilíbrio do mundo. Pode controlar a vontade de um indivíduo ou entrar no corpo de um indivíduo. As lendas dizem que se Azelf for ferido, isso pode fazer com que os humanos percam toda a vontade dentro deles, tornando-os completamente imóveis por toda a eternidade. Azelf é altamente temido por ter o poder de manipular a vontade dos inimigos em seus próprios fantoches. Azelf pode ser muito cauteloso com pessoas e Pokémon. Porém, se for ameaçado, revelará o seu lado ousado. Azelf tem sido referido como o "Ser da Força de Vontade" devido ao seu papel em dar aos humanos a determinação para enfrentar os desafios da vida. Azelf e os outros guardiões do lago têm o poder de acalmar Dialga/Palkia caso a divindade fique furiosa. ![]() --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Palkia Tipo : Água / Dragão Classe: Lendário Geração : 4 Passiva 1: Pressure: Dano Em Area + Sleep. Passiva 2: Telepathy: Buff em si mesmo. M11: Spacial Rend: Dano em área + Silence. Historia / Resumo: Palkia tem poder sobre o espaço: pode distorcer o espaço, viajar para lugares distantes ou outras dimensões, conectar dimensões através de portais dimensionais, além de desfazer seus efeitos, e destruir o próprio espaço. Foi dito que Palkia também pode criar realidades alternativas. Diz-se que o espaço que Palkia controla se torna mais estável a cada respiração. Um provérbio afirma que o nascimento de Palkia criou o céu do mundo. Palkia tem o poder de criar um novo universo sozinho ou com Dialga. Palkia vive em uma dimensão espacial, tornando seu comportamento quase impossível de estudar. Palkia e Dialga podem controlar e espalhar as distorções de espaço-tempo causadas por Giratina. ![]() --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Heatran Tipo : Fogo / Aço Classe: Lendário Geração : 4 Passiva 1: Flash Fire: Dano Ao Redor + Queimadura. Passiva 2: Flame Body: Dano Ao Redor + Queimadura. M11: Magma Storm: Ataque em Grande área + Dano Contínuo + Queimadura. Historia / Resumo: Heatran é um guardião feroz. Sem o poder da Pedra de Magma, Heatran iria atacar e causar a erupção da cratera vulcânica onde ele reside. As garras de Heatran permitem que ele cave fundo nas paredes, e seus pés permitem que ele grude em uma superfície, para que ele possa pendurar e escalar paredes e tetos. Segundo as lendas, Heatran teria sido criado a partir do magma. ![]() --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Regigigas Tipo : Normal Classe: Lendário Geração : 4 Passiva: Slow Start (Dano + Debuff Em Todos Pokémon Próximos + Buff Em Sí mesmo). M11: Crush Grip: 11 Ataques Poderosos Ao Redor. Historia / Resumo: Regigigas é o criador dos gigantes lendários (Regice, Registeel, Regirock, Regidrago e Regieleki). ![]() --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Giratina Tipo : Fantasma / Dragão Classe: Lendário Geração : 4 Passiva 1: Pressure: Dano Em Area + Sleep. Passiva 2: Telepathy: Buff em si mesmo. M11: Shadow Force: Dano contínuo em Área + Silence. Historia / Resumo: Lendas afirmam que Giratina vive em um mundo no outro lado do mundo Pokémon. Giratina tem o poder de abrir um buraco na realidade, criando uma distorção do espaço-tempo e deixando Dialga e Palkia furiosos. Giratina foi banida por Arceus por seu comportamento violento. Giratina a certa altura guardou um grande rancor contra seu criador Arceus e estava disposto a enfrentá-lo. Diz-se que Giratina observou o mundo real silenciosamente enquanto estava em sua dimensão natal. Giratina também pode abrir portais através de qualquer superfície reflexiva. O papel de Giratina é manter os dois mundos em equilíbrio. Giratina também teve muitos títulos diferentes; Pokémon banido, a sombra de Arceus e Pokémon das Sombras. ![]() --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Cresselia Tipo : Psíquico Classe: Lendário Geração : 4 Passiva 1: Levitate: Não é afetado por ataques tipo Terrestre. M11: Lunar Dance: Dano em área contínuo. Historia / Resumo: Devido à sua aparência, diz-se que Cresselia se assemelha a uma lua crescente e à mulher que fez a Via Láctea. Cresselia tem o poder de dissipar pesadelos, e dizem que segurar uma de suas penas traz sonhos felizes. Também é ótimo em técnicas de recuperação e cura. Cresselia pode liberar esporos no ar para causar confusão nos oponentes enquanto forma um escudo para se defender ao mesmo tempo. Sua relação com seu homólogo, Darkrai, pode variar entre indivíduos e cânones, sendo alguns antagônicos. Ela tende a residir em uma ilha ou montanha que tenha um Darkrai próximo para ficar de olho nele. Cresselia é uma espécie exclusivamente feminina. ![]() --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Phione Tipo : Água Classe: Mítico Geração : 4 Passiva 1: Hydration: Cura a si mesmo. M11: Take Heart: Dano em área contínuo + buff em si mesmo + cura status negativos. Historia / Resumo: Phione infla o saco em sua cabeça para flutuar na água e procurar comida. Quando a água esquenta, ele flutua em bandos com outros membros de sua espécie. Não importa o quão longe tenha viajado, sempre retornará ao lugar onde nasceu. Às vezes será visto com Manaphy. Contra predadores naturais, utiliza um mecanismo de defesa que lhe permite misturar-se com as águas oceânicas. Sabe-se que Phione eclode de ovos postos por Manaphy, embora a relação entre as duas espécies ainda seja desconhecida. ![]() --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Manaphy Tipo : Água Classe: Mítico Geração : 4 Passiva 1: Pressure: Dano Em Area + Sleep. Passiva 2: Water Absorb: Recupera uma quantidade de vida. M11: Sheer Cold: Dano em área. Historia / Resumo: Oitenta por cento do corpo de Manaphy é feito de água. É altamente suscetível ao ambiente e nada longas distâncias para retornar ao seu local de nascimento. Manaphy prefere viver nas profundezas do mar, no fundo do mar frio. Nasce com um poder especial que lhe permite criar laços com qualquer Pokémon. Manaphy pode mudar a perspectiva das pessoas e dos Pokémon entre si. Um epíteto de Manaphy é "Príncipe do Mar". Manaphy é capaz de aprender e falar a linguagem humana. Manaphy é capaz de criar Phione; apesar da semelhança e dos laços familiares, a ligação entre os dois é desconhecida neste momento. ![]() --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Darkrai Tipo : Escuridão Classe: Mítico Geração : 4 Passiva: Bad Dreams: Dano Em Area Contínuo + Sleep. M11: Dark Void: Dano Em Area + Sleep. Historia / Resumo: Darkrai é conhecido por "habitar" sonhos e faz com que o alvo tenha pesadelos sem fim, que podem ser interrompidos se exposto a uma Pena Lunar de Cresselia. No entanto, o “desencadeamento de pesadelos” é na verdade um mecanismo de defesa, em vez de um ato intencionalmente malicioso. Darkrai não causa apenas pesadelos; também é atraído por eles. Ele também pode contornar objetos pelos quais é atraído diversas vezes. Diz-se que Darkrai está ativo nas noites de lua nova. Darkrai possivelmente se alimenta de sonhos, caracterizados por sua associação com pesadelos sem fim. ![]() --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Shaymin Tipo : Grama Classe: Mítico Geração : 4 Passiva 1: Natural Cure: Cura em área e a sí mesmo + cura status em área e a sí mesmo. M11: Seed Flare: Dano em área contínuo. Historia / Resumo: Shaymin é o menor Pokémon Mítico até hoje e um dos menores Pokémon do tipo Grama. Shaymin pode purificar instantaneamente qualquer área poluída de todas as impurezas do ar e transformá-la em um exuberante campo de flores. Ele absorve o ar poluído, purifica-o dentro de seu corpo, decompõe-no em água e luz e libera a substância purificada em uma explosão violenta e explosiva. Seu poder varia de acordo com o tipo de poluição absorvida. Shaymin também pode se comunicar por telepatia e sentir a gratidão dos outros. Um novo campo de flores cresce onde quer que ele pouse. Shaymin também se sente atraído por áreas onde há muita gratidão. Shaymin tem uma personalidade tímida e se assusta facilmente. Se molhado, ele se seca. Também exibe o comportamento de se coçar com a pata traseira. Shaymin vive em campos floridos. Como ele se camufla ao se enrolar, pode facilmente escapar da atenção das pessoas. Observou-se que gosta de comida doce. ![]() --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Arceus SEM INFORMAÇÕES. ![]() --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Victini Tipo : Psíquico / Fogo Classe: Mítico Geração : 5 Passiva 1: Victory Star: Buff Em Si Mesmo. M11: V-create: Ataque Continuo Em Area + Queimadura. Historia / Resumo: Diz-se que Victini traz a vitória ao Treinador que faz amizade com ele. Produz uma quantidade infinita de energia dentro de si e pode compartilhá-la com outras pessoas pelo toque. ![]() --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Cobalion Tipo : Aço / Lutador Classe: Lendário Geração : 5 Passiva 1: Justified: Dano Ao Redor + Buff Em Si Mesmo. M11: Sacred Sword: Ataque em área. Historia / Resumo: Cobalion tem um comportamento composto, mas não gosta de humanos. Diz-se que Cobalion possui o ar de um líder desde o seu nascimento e é capaz de acalmar até os inimigos mais cruéis. ![]() --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Terrakion Tipo : Terra / Lutador Classe: Lendário Geração : 5 Passiva 1: Justified: Dano Ao Redor + Buff Em Si Mesmo. M11: Sacred Sword: Ataque em área Historia / Resumo: Terrakion lutou ao lado das outras Espadas da Justiça durante uma guerra com os humanos para proteger os Pokémon. Diz-se que Terrakion possui uma força fenomenal; pode destruir a muralha de um castelo com um golpe. Se um pequeno Pokémon for intimidado por alguém ou alguma coisa, Terrakion irá esmagá-lo sem piedade. ![]() --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Virizion Tipo : Grama / Lutador Classe: Lendário Geração : 5 Passiva 1: Justified: Dano Ao Redor + Buff Em Si Mesmo. M11: Sacred Sword: Ataque em área. Historia / Resumo: Como as outras Espadas da Justiça, Virizion lutou contra humanos para proteger os Pokémon. Virizion ataca seus oponentes primeiro disparando ao redor deles com a velocidade de um redemoinho, antes de usar seus chifres afiados em forma de espada para derrubá-los rapidamente. ![]() --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Tornadus Therian Tipo : Voador Classe: Lendário Geração : 5 Passiva 1: Prankster: Reflete um ataque. Passiva 2: Regenerator: Cura uma quantidade de vida. M11: Bleakwind Storm: Dano em área contínuo. Historia / Resumo: Tornadus pode viajar a velocidades de 200 milhas por hora (320 quilômetros por hora). Ele também pode provocar tempestades geladas com sua cauda. Isso também tem o efeito de mudar as estações. Tornadus é temido e desprezado pelas pessoas e agricultores pela destruição que causa com seus vendavais ferozes quando desencadeado. Também entra em confrontos violentos com Thundurus quando os dois se encontram, tendo lutado contra seus irmãos desde o início dos tempos. Tornadus pode desencadear mini redemoinhos e cercar-se com um escudo de nuvem para se proteger de danos. Tornadus vive no céu e geralmente em regiões nevadas. ![]() --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Thundurus Therian Tipo : Elétrico / Voador Classe: Lendário Geração : 5 Passiva 1: Prankster: Reflete um ataque. Passiva 2: Volt Absorb: Cura uma quantidade de vida. M11: Wildbolt Storm: Dano em área contínuo. Historia / Resumo: É conhecido por ser odiado e temido pelas pessoas e agricultores por seus ataques destrutivos que incluem tempestades violentas. Ele tende a causar incêndios florestais sempre que voa e dispara raios. Os raios de Thundurus podem enriquecer o solo de qualquer terreno que atingir. Qualquer área visitada por Thundurus é marcada por restos carbonizados de áreas que destruiu. Sabe-se que Thundurus entrou em conflitos violentos com Tornadus desde o início dos tempos. Thundurus pode desencadear minitempestades enquanto se cerca de um escudo de nuvens para se proteger de perigos. ![]() --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Reshiram Tipo : Dragão / Fogo Classe: Lendário Geração : 5 Passiva 1: Turboblaze: Reflete um ataque. M11: Blue Flare: Dano Ao Em area + Queimadura. Historia / Resumo: Ao alargar a cauda, Reshiram é capaz de mover a atmosfera do mundo e mudar o clima. Na mitologia Unova, Reshiram ficou do lado do irmão mais velho que buscava a verdade. Como resultado, acredita firmemente na verdade. De acordo com um mito, diz-se que Reshiram incendeia reinos de pessoas que ignoram a verdade por serem consumidas pela ganância. ![]() --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Zekrom Tipo : Dragão / Elétrico Classe: Lendário Geração : 5 Passiva 1: Teravolt: Dano ao redor + Paralyze. M11: Bolt Strike: Dano em área + Paralyze. Historia / Resumo: A cauda de Zekrom produz energia para seus ataques e emite um campo antigravitacional. Pode causar várias tempestades em uma área e normalmente se esconde em nuvens de trovoada. Dizem que Zekrom detém o poder de destruir o mundo. Em um mito Unovan sobre os heróis gêmeos, Zekrom ficou do lado do irmão mais novo que buscava ideais. De acordo com um mito, Zekrom usa seus raios para aniquilar reinos de pessoas que perderam a justiça em seus corações. ![]() --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Landorus Therian Tipo : Terra / Voador Classe: Lendário Geração : 5 Passiva 1: Intimidate: Miss em area + Buff em sí mesmo. Passiva 2: Sand Force: Buff em si mesmo. M11: Sandsear Storm: Dano em área contínuo. Historia / Resumo: Landorus é considerado o “Guardião dos Campos”, por ajudar no crescimento das lavouras. Sua cauda faz com que o solo ganhe nutrição. A energia da cauda é criada pela combinação de raios e vento. Ele também pode criar poderosas tempestades de areia nas poucas ocasiões em que luta. Landorus parece viver acima dos céus. Landorus também pode parar e acalmar as duas Forças da Natureza sempre que as duas lutam ou causam destruição, sendo assim referido pelo povo agradecido como "Grande Landorus". Landorus pode desencadear mini redemoinhos de areia e cercar-se com um escudo de nuvens para se proteger de perigos. ![]() --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Kyurem Tipo : Dragão / Gelo Classe: Lendário Geração : 5 Passiva 1: Pressure: Dano Em Area + Sleep. M11: Glaciate: Dano em Área. Historia / Resumo: Kyurem gera energia poderosa e congelante dentro de si, mas seu corpo fica congelado quando a energia vaza. Ao manter o seu corpo congelado, a estrutura celular permanecerá estável. Diz-se que tem um poder que excede o de Reshiram e Zekrom; no entanto, esse poder é controlado pelo frio extremo. Kyurem pode transformar Rehsiram e Zekrom de volta em suas respectivas Dragon Stones usando seus apêndices semelhantes a gavinhas. Diz-se que é um Pokémon extraterrestre, segundo o folclore. Kyurem é poderoso o suficiente para cobrir toda uma região em que reside no gelo, potencialmente congelando-a. ![]() --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Keldeo SEM INFORMAÇÕES. ![]() --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Meloetta Tipo : Normal / Psiquico Classe: Mítico Geração : 5 Passiva: Serene Grace Buff Em Todos Ataques. M11: Relic Song: 4 Ataques Poderosos Em Grande Area + Sleep. Historia / Resumo: De acordo com artistas de Unova, a bela música e dança de Meloetta inspiraram muitas obras de arte, músicas e canções. Isso tornou o Pokémon popular entre músicos e dançarinos. ![]() --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Genesect Tipo : Inseto Classe: Mítico Geração : 5 Passiva 1: Download: Buff em sí mesmo. M11: Techno Blast: Dano em Área. Historia / Resumo: Ao dobrar seus membros e conectar sua cabeça ao canhão em suas costas, Genesect pode assumir uma configuração semelhante a um disco voador, permitindo-lhe voar. Esta configuração é conhecida em japonês como configuração de voo de alta velocidade 高速飛行形態 (high-speed flight ). ![]() --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Xerneas Tipo : Fada Classe: Lendário Geração : 6 Passiva: Fairy Aura: Refleta um ataque. M11: Geomancy: Dano contínuo ao redor + Silence. Historia / Resumo: Xerneas tem o poder de compartilhar a vida eterna. Isso ocorre quando os chifres de sua cabeça brilham em sete cores. Xerneas pode usar sua energia vital para criar vastas florestas e restaurar a vida delas. Ele pode infundir energia e vitalidade em humanos e Pokémon. Por causa disso, Xerneas é altamente respeitado pelo antigo povo de Kalos por seu papel em dar vida. Xerneas também é conhecido por ser capaz de falar por telepatia. Segundo a lenda, Xerneas é conhecido por ter resgatado Pokémon feridos durante uma guerra antiga. Xerneas e Yveltal se encarregam de cuidar da terra num delicado equilíbrio entre a vida e a morte. Se gastar muita energia vital, ele se transforma em uma árvore e dorme por 1.000 anos. ![]() --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Yveltal Tipo : Escuridão / Voador Classe: Lendário Geração : 6 Passiva 1: Dark Aura: Dano ao redor + Buff em si mesmo. M11: Oblivion Wing: Dano em área + Contínuo + Confusion. Historia / Resumo: Yveltal tem o poder de absorver energia vital abrindo suas asas e penas da cauda. Segundo a lenda, Yveltal faz isso para aumentar sua própria energia. Quando chega ao fim de sua vida, rouba a energia vital de tudo ao seu redor e depois se transforma em um casulo para dormir. Ambos se encarregam de cuidar da terra num delicado equilíbrio entre a vida e a morte.Não se sabe se esta ação é intencionalmente maliciosa ou não. Porém, Yveltal pode ser muito vingativo com qualquer um que perturbe seu sono e tente destruí-lo. Sua contraparte, Xerneas, tem o poder de curar as vítimas de Yveltal, enchendo-as de energia vital, mas isso tem chance de falhar. ![]() --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Zygarde Tipo : Dragão / Terra Classe: Lendário Geração : 6 Passiva 1: Power Construct: Junta plasma e evolui para suas formas mais poderosas. M11: Thousand Arrows: Dano em área contínuo. Historia / Resumo: Zygarde é um Pokémon verde e preto cuja forma depende da porcentagem de Zygarde Cores que reuniu. Os Zygarde Core são bem fracos. Formas: Zygarde tem três formas: Zygarde Core, Zygarde 10%, Zygarde 50% e Zygarde Completo. Zygarde Core Zygarde Core são capazes de falar telepaticamente e observar o ecossistema. Zygarde 10% Zygarde 10% é hábil. Também é capaz de correr a velocidades superiores a 100 quilômetros por hora (60 milhas por hora). Zygarde 50% Acredita-se que Zygarde 50% monitore aqueles que destroem o ecossistema nas profundezas de sua caverna. Esta forma de Zygarde é conhecida por ser implacável e destruir impiedosamente qualquer um que esteja em seu caminho. Se o ecossistema da região cair em desordem, ele aparecerá e revelará o seu poder. Pode afetar o clima e alterá-lo para a cor vermelha. Zygarde completo Diz-se que Zygarde Completo excede Xerneas e Yveltal em poder. A abertura no peito pode irradiar energia suficiente para destruir qualquer coisa ao seu redor. Esta forma apenas parece neutralizar ameaças aos ecossistemas ou caso algo aconteça às suas outras duas contrapartes. Zygarde Complete Forme pode restaurar um ecossistema desequilibrado e fazer o clima voltar ao normal. ![]() --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Diancie Tipo : Pedra / Fada Classe: Mítico Geração : 6 Passiva 1: Clear Body: Remove status negativos + Cura a sí mesmo. M11: Diamond Storm: Dano em área contínuo + Confusion. Historia / Resumo: Ele pode criar diamantes instantaneamente comprimindo o carbono do ar. O corpo rosa e brilhante de Diancie é considerado uma das paisagens mais lindas do mundo. ![]() --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Hoopa Confined Tipo : Psíquico / Fantasma Classe: Mítico Geração : 6 Passiva 1: Magician: Dano ao Redor + Intangível por um tempo. M11: Hyperspace Hole: Dano em área contínuo + Confusion. Historia / Resumo: Os anéis no corpo de Hoopa podem distorcer o espaço e permitir que ele transporte itens, passando-os pelo aro. Isso permite que ele capture qualquer coisa no mundo. Com seu poder, Hoopa está disposto a causar danos e pegar tudo o que quiser. Ele armazena o saque reunido em um local secreto que só ele conhece. Diz-se que Hoopa tem o poder de dobrar dimensões. Hoopa pode até trazer pessoas e Pokémon de mundos ou linhas do tempo alternativas através de seus aros. Hoopa é conhecido por roubar coisas de humanos se for provocado. Hoopa é conhecido por gostar de donuts. ![]() --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Volcanion Tipo : Fogo / Água Classe: Mítico Geração : 6 Passiva 1: Water Absorb: Se cura. M11: Steam Eruption: Ataque Continuo Para frente e para tras. Historia / Resumo: Volcanion possui um órgão que permite vaporizar a água que absorve instantaneamente em temperaturas extremamente altas. Os braços nas costas de Volcanion expelem o vapor resultante de dentro de seu corpo, permitindo que ele desapareça na densa neblina. Ele pode expelir vapor de alta pressão e tem a capacidade de explodir montanhas. Diz-se que vive em montanhas onde os humanos não pisam. ![]() --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Tapu Koko Tipo : Elétrico / Fada Classe: Lendário Geração : 7 Passiva 1: Electric Surge: Dano em área. Passiva 2: Telepathy: Buff em si mesmo. M11: Nature's Madness: Dano em área + Paralyze. Historia / Resumo: Ele é capaz de armazenar eletricidade fechando-se dentro das conchas de seus braços. Ele faz isso invocando nuvens de tempestade. Tem um temperamento explosivo, mas esquece instantaneamente o que o enfureceu em primeiro lugar. Devido a isso, Tapu Koko tem sido referido como uma divindade malévola caso seja provocado. Ele pode se mover rapidamente para confundir os inimigos que o combatem. ![]() --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Tapu Lele Tipo : Psíquico / Fada Classe: Lendário Geração : 7 Passiva 1: Psychic Surge: Dano em área. Passiva 2: Telepathy: Buff em si mesmo. M11: Nature's Madness: Dano em área + Paralyze. Historia / Resumo: É conhecido por espalhar escamas brilhantes, que afetam outras pessoas, estimulando e curando seus corpos; no entanto, essas escamas também são perigosas se muitas forem tocadas ao mesmo tempo. Alguns o consideram ingenuamente cruel pela maneira como destrói os outros enquanto espalha suas escamas para sua própria diversão. Isto resultou em Tapu Lele sendo descrito como uma encarnação da natureza, a razão é que ele não sente remorso por suas ações cruéis. Uma antiga lenda diz que Tapu Lele encerrou uma guerra entre as ilhas de Alola curando os cansados guerreiros com suas escamas, mas rumores apontam para uma verdade mais perturbadora por trás dessa história. Sua força vem da energia armazenada em sua concha. Se Tapu Lele se encontrar em desvantagem na batalha, ele priorizará não perder completamente em vez de tentar uma vitória decisiva. Diz-se que ganha energia com o perfume das flores. ![]() --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Tapu Bulu SEM INFORMAÇÕES. ![]() --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Tapu Fini Tipo : Água / Fada Classe: Lendário Geração : 7 Passiva 1: Misty Surge: Dano Contínuo Em Area. Passiva 2: Telepathy: Buff em si mesmo. M11: Nature's Madness: Dano em área + Paralyze. Historia / Resumo: Tapu Fini pode manipular livremente a água e ganha energia das correntes oceânicas. Tapu Fini é respeitado e temido. Para evitar danos a si mesmo em batalha, ele envolve seus arredores em uma névoa misteriosa que envia seus oponentes a um transe autodestrutivo. O guardião também libera essa névoa como um teste para aqueles que buscam a água especial que ela pode criar, que supostamente purifica tudo o que toca. Muitos humanos tentaram esta experiência, incluindo aqueles com más intenções; enojado com esta história, Tapu Fini não se importa muito com os humanos. Apesar disso, está disposto a ajudar aqueles que se mostram dignos. Tapu Fini mostrou ser capaz de fazer relógios de água a partir da água e unir o mundo dos vivos com o mundo dos mortos usando névoa. Longos períodos de exposição a essa névoa podem prender as pessoas dentro dela para sempre, visando especificamente aqueles que não conseguem suportar a dor de ver novamente um ente querido falecido. ![]() --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Solgaleo Tipo : Psíquico / Aço Classe: Lendário Geração : 7 Passiva 1: Full Metal Body: Dano contínuo ao Redor + Intangível por um tempo + Reflete um Ataque + Buff em sí mesmo. M11: Sunsteel Strike: Dano A Frente Contínuo + Stun. Historia / Resumo: Conhecida como a "besta que devora o sol", Solgaleo há muito é homenageado como emissário do sol. Diz-se que vive em outro mundo e retorna para lá quando seu terceiro olho é ativado. Seu corpo é capaz de reter uma grande quantidade de energia e brilha quando ativo. A luz intensa que irradia pode fazer com que a noite pareça meio-dia. Solgaleo pode criar Ultra Wormholes para viajar de e para o Ultra Space. ![]() --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Lunala Tipo : Psíquico / Fantasma Classe: Lendário Geração : 7 Passiva 1: Shadow Shield: Dano contínuo ao Redor + Intangível por um tempo + Reflete um Ataque + Buff em sí mesmo. M11: Moongeist Beam: Dano A Frente Contínuo + Stun. Historia / Resumo: Conhecida como a “besta que chama a lua”, Lunala há muito é homenageada como emissária da lua. Este Pokémon absorve luz constantemente para convertê-la em energia e pode obscurecer a luz do dia com escuridão. Quando abre as asas para absorver luz e brilho, assemelha-se a um lindo céu noturno. As energias escuras de Lunala também servem para protegê-lo de perigos. Diz-se que vive em outro mundo, para onde retorna quando abre o terceiro olho. Lunala pode criar Ultra Wormholes para viajar de e para o Ultra Space. ![]() --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Necrozma Tipo : Psíquico Classe: Lendário Geração : 7 Passiva 1: Prism Armor: Dano contínuo ao Redor + Intangível por um tempo + Reflete um Ataque + Buff em sí mesmo. M11: Photon Geyser: Dano em área contínuo. Historia / Resumo: Necrozma é originário do Ultra Space e é capaz de abrir e viajar através de Ultra Wormholes. É conhecido como "Blinding One" (japonês: かがやきさま Radiant One). Já teve a capacidade de fornecer luz, mas perdeu essa habilidade. Necrozma apresenta um comportamento extremamente violento devido à dor constante e enlouquecedora que sofre em seu estado incompleto, enquanto busca a luz de que necessita para se sustentar e recuperar sua forma original, chegando ao ponto de roubar luz de outros seres e lugares. Esse comportamento fez com que fosse temido como um “saqueador de luz”. Quando Necrozma absorve a luz de um mundo, esse mundo fica envolto em trevas até que a luz roubada seja devolvida. ![]() --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Magearna Tipo : Aço / Fada Classe: Mítico Geração : 7 Passiva: Soul-Heart: Buff em sí mesmo. M11: Fleur Cannon: Dano contínuo em Área + Stun. Historia / Resumo: Magearna foi criada por um cientista há 500 anos. A esfera no peito deste Pokémon é conhecida como Soul-Heart, e o cientista a criou coletando energia vital dos Pokémon. A SOul-Heart é o verdadeiro corpo de Magearna. Devido à sua capacidade de sentir a dor dos outros, ele tentará ao máximo salvar Pokémon feridos. Ele também pode perceber emoções, pensamentos ou sentimentos de outros Pokémon. Sempre que está dormindo ou às vezes quando está triste, Magearna pode assumir a aparência de uma Pokébola. ![]() --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Marshadow Tipo : Lutador / Fantasma Classe: Mítico Geração : 7 Passiva 1: Technician: Buff Em Si Mesmo. M11: Spectral Thief: Ataque em área. Historia / Resumo: Um Pokémon cauteloso, Marshadow afunda nas sombras para garantir que não seja notado enquanto observa os arredores, da mesma forma que Gengar faz. ![]() --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Zeraora Tipo : Elétrico Classe: Mítico Geração : 7 Passiva 1: Volt Absorb: Cura uma quantidade de vida. M11: Plasma FIsts: Dano ao redor contínuo + buff em sí mesmo. Historia / Resumo: Zeraora não possui um órgão gerador de eletricidade, por isso coleta e armazena eletricidade de fontes externas. Este Pokémon pode criar um campo magnético muito poderoso através das fortes correntes elétricas emitidas pelas patas. O uso deste campo magnético permite que ele levite e se mova em altas velocidades enquanto estiver no ar. Zeraora pode viajar tão rápido quanto um raio. Sabe-se que seu pelo fica em pé sempre que usa grandes quantidades de eletricidade. Zeraora pode destruir seus oponentes com suas garras de alta voltagem. Mesmo que o oponente se esquive, ele ainda pode ser eletrocutado pelas faíscas voadoras. Relâmpagos e trovões podem ocorrer quando Zeraora começa a correr. ![]() --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Meltan Tipo : Aço Classe: Mítico Geração : 7 Passiva: Metal Transformation: Dano ao redor + Tranformação em Melmetal. M11: Flash Canon: Dano contínuo em Área. Historia / Resumo: Meltan: O corpo de Meltan pode corroer metal, o que faz para absorver o metal. Ele pode gerar eletricidade usando o metal que absorve e depois dispará-la pelo olho. Melmetal: Melmetal é um Pokémon que voltou à vida após 3.000 anos. Nos tempos antigos, era adorado pela sua capacidade de criar metal a partir do nada. Melmetal aplica força centrífuga em seus braços, permitindo-lhe dar os socos mais fortes de todos os Pokémon. Quando ele ataca, as nozes que envolvem seus braços deslizam para baixo como se quisessem aumentar seus punhos. Diz-se que Melmetal é criado quando um Meltan forte absorve o grupo com quem vive para evoluir. Quando Melmetal chegar ao fim de sua vida, ele enferrujará e se quebrará em pequenos fragmentos, dos quais nascerá um novo Meltan. ![]() --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Zacian Tipo : Fada Classe: Lendário Geração : 8 Passiva: Intrepid Sword: Buff em sí mesmo. M11: Sacred Sword: Dano em Área. Historia / Resumo: Acredita-se que seja a irmã mais velha ou rival de Zamazenta. No passado, Zacian era temido e respeitado pelo povo de Galar. Trabalhou em conjunto com os dois antigos reis da região para salvá-la do Dia Mais Escuro de Eternatus. Ele pode se transformar em uma estátua e dormir por eras. Zacian também pode lançar ilusões, incluindo uma projeção de si mesmo, até mesmo como uma estátua. Além disso, é capaz de voar. ![]() --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Zamazenta Tipo : Lutador Classe: Lendário Geração : 8 Passiva 1: Dauntless Shield: Refleta um Ataque. M11: Wide Guard: Refleta um Ataque. Historia / Resumo: Acredita-se que seja o irmão mais novo ou rival de Zacian. No passado, Zamazenta era temido e respeitado pelo povo de Galar. ![]() --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Zarude Tipo : Escuridão / Grama Classe: Mítico Geração : 8 Passiva 1: Leaf Guard: Deixa intangível por um tempo e Reflete um ataque. M11: Jungle Healing: Se cura + cura status. Historia / Resumo: Zarude pode estender trepadeiras preênseis de seus pulsos, pescoço e solas dos pés à vontade. Ele usa essas vinhas fortes e flexíveis para atacar, balançar nas árvores e coletar alimentos à distância. As vinhas de Zarude também podem curar feridas rapidamente quando enroladas nelas e absorver energia das árvores. Enquanto descansa, apenas as pontas das vinhas no pescoço e nos pés de Zarude se estendem além da pele. No entanto, as vinhas que se estendem dos pulsos de Zarude são normalmente enroladas em seus antebraços em quatro anéis concêntricos. Ocasionalmente, as vinhas de Zarude se arrancam e se tornam nutrientes para o solo das florestas em que vive. O número de vinhas pode variar e pode indicar a idade ou importância de um Zarude, sendo Zarude quem possui o maior número de vinhas sendo o mais velho. ou mais dominante. Zarude é sociável e vive em tropas. Eles geralmente são incrivelmente agressivos e assustam a maioria dos outros Pokémon. Eles atacam qualquer um que não faça parte de sua matilha; eles se destacam na batalha com suas garras afiadas e raciocínio rápido. ![]() --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Regieleki Tipo : Elétrico Classe: Lendário Geração : 8 Passiva 1: Transistor: Buff em sí mesmo. M11: Thunder Cage: Dano em área contínuo + paralyze. Historia / Resumo: Regieleki tem cinco anéis azuis em seu corpo, com dois na base dos braços atuando como ombros, e os outros três localizados na parte inferior conectando-se às pernas. Esses anéis são isolados e não podem conduzir eletricidade, e acredita-se que tenham sido colocados neles por povos antigos que foram atormentados por eles, a fim de restringir seus poderes. Segundo a lenda, Regieleki foi criado por Regigigas usando pura energia elétrica. Regieleki absorve elétrons para permanecer vivo e é dito ter o maior poder de qualquer Pokémon do tipo Elétrico, sendo poderoso o suficiente para gerar toda a eletricidade de Galar. Diz-se que se os anéis de seu corpo fossem removidos, Regieleki seria capaz de liberar seus poderes latentes. ![]() --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Regidrago Tipo : Dragão Classe: Lendário Geração : 8 Passiva: Dragon's Maw: Buff em sí mesmo + Refleta um ataque. M11: Dragon Energy: Dano contínuo em Área. Historia / Resumo: Segundo a lenda, Regidrago foi criado por Regigigas usando energia cristalizada de dragão; no entanto, Regigigas ficou sem cristais após construir a cabeça de Regidrago. Regidrago foi então selado em um templo por povos antigos, que temiam a destruição que causaria caso fosse concluído. Devido à sua composição corporal, diz-se que Regidrago tem os movimentos do tipo Dragão mais poderosos de todos os Pokémon, juntamente com o poder de todos os Pokémon do tipo Dragão. Regidrago pode disparar um ataque feito de intensa energia de dragão, combinando seus braços para formar uma boca, como pode ser visto em seu movimento característico, Dragon Energy. Existe uma teoria acadêmica não comprovada que afirma que os braços de Regidrago se originaram da cabeça de um antigo Pokémon dragão. ![]() --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Glastrier Tipo : Gelo Classe: Lendário Geração : 8 Passiva 1: Chilling Neigh: Dano Contínuo Em Area. M11: Avalanche: Dano em Área. Historia / Resumo: Glastrier possui uma força física incrível e um poder destrutivo extraordinário. É conhecido por ser um Pokémon agressivo que pega com força tudo o que deseja. Glastrier gera ar extremamente frio dentro de seu corpo e o emite pelo nariz e cascos. Embora Glastrier não possa se mover rapidamente, ele pode congelar o solo e permitir que deslize pelo gelo rapidamente. As pernas do Glastrier permitem que ele viaje pelas terras mais nevadas e pelas piores estradas. Ele gosta de desafiar qualquer oponente forte que considere digno de batalha. Glastrier era conhecido por ser muito orgulhoso e arrogante, preferindo servir aqueles que considera mais fortes. ![]() --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Spectrier Tipo : Fantasma Classe: Lendário Geração : 8 Passiva: Grim Neigh: Dano Contínuo Em Area. M11: Poltergeist: Dano target + área. Historia / Resumo: Como Spectrier deseja isolamento e silêncio, tende a ser ativo durante a noite, onde sua energia é intensificada. Seus hábitos noturnos resultaram em uma visão fraca, mas seus outros quatro sentidos são aguçados; isso permite que o Spectrier tenha uma noção precisa do terreno e da localização dos seres vivos. Diz-se que seus chutes separam a alma de seu corpo e podem roubar a força vital dos seres adormecidos. Alimenta-se da força vital ambiente que rouba dos outros e ataca qualquer um que tente perturbá-lo. Spectrier é conhecido por ser muito orgulhoso e arrogante, preferindo servir os indivíduos que considera mais fortes. ![]() --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Calyrex Tipo : Psíquico / Grama Classe: Lendário Geração : 8 Passiva 1: Unnerve: Confusion em área. M11:Life Dew: Cura a sí mesmo. Historia / Resumo: Diz-se que Calyrex governou Galar nos tempos antigos como um rei misericordioso. Apesar de sua aparência delicada e leve, pode se mover com graça e dignidade. É conhecido por ser altamente inteligente; Calyrex é um dos poucos Pokémon capazes de compreender fluentemente e comunicar telepaticamente a linguagem humana. Ele também tem o poder de ver o passado, o presente e o futuro de qualquer tipo quando estiver em plena potência. Uma lenda diz que Calyrex usou sua capacidade de previsão para salvar criaturas de uma floresta de um meteoro uma vez. Um conto de fadas até menciona Calyrex roubando o corpo de um humano que causa danos. Calyrex tem a capacidade de assumir o controle do corpo de um humano para se comunicar e falar telepaticamente quando estiver com força total. É conhecido como o "Rei das Colheitas Abundantes" devido ao seu papel em trazer vegetação exuberante e colheitas anuais. A mão direita de Calyrex pode fazer com que a terra fique coberta de grama verdejante e flores, enquanto sua mão esquerda permite que os campos de frutas amadureçam e fiquem pesados. Calyrex também pode fornecer curas ou bênçãos, como consertar o coração. Embora não mostre misericórdia para com aqueles que estão em seu caminho, depois curará as feridas de um inimigo. Calyrex é poderoso o suficiente para mover uma floresta inteira e seus Pokémon para um novo local. ![]() |